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    棋牌游戏用户突破2.4亿,坐稳铁王座

    棋牌游戏历来低调行事,在MOBA与RPG的用户之争方兴未艾之时,本月21日腾讯发布了最新游戏用户数据:棋牌游戏用户突破2.4亿,即每5人就有一位棋牌游戏用户。

    在互联网这一时代引擎的带动下,棋牌游戏的多面被充分挖掘,展现出新的发展形态。此次数据还显示(1)棋牌游戏用户年轻化,20-40岁的玩家已经占据棋牌用户总量的70%;(2)大部分玩家网龄超5年;(3)近60%棋牌游戏用户每天游戏时间超1小时,200万用户每天超8小时。

    传统悠久的棋牌游戏,已经潜移默化成人们生活的一部分。从最初的仅作为大家在空闲时间消遣娱乐的项目,到如今借助互联网的力量发展成为一项产业,棋牌游戏角色的巨大转变,其价值也屡屡飙升。

    棋牌游戏拥有如此庞大的用户群,是其天生的社交、竞技、益智、休闲等基因不断从隐性转为显性的结果,互联网时代用户的娱乐需求在棋牌游戏里一一得到满足手机棋牌单机游戏,棋牌游戏的细水长流战略已经牢牢地抓住了众多网民的情感及心理脉搏,润物细无声才是最高境界的抓取。

    互联网+”时代,棋牌游戏开发商也极尽想象力和创造力,将大众棋牌游戏、地方特色棋牌游戏、以及古老的街机捕鱼游戏等从民间、从大街小巷里搜罗出来搬手机棋牌软件赌博举报到网络平台上,使棋牌文化得以延续和传承,为棋牌游戏发展打开新局面。

    未来,或许棋牌游戏会展现出更多面给广大网民,其闷声坐上铁王座”的事实当前,谁还敢说有什么是棋牌游戏做不到的呢

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